jueves, 24 de agosto de 2017

Actualización y Nuevas Cartas!

He actualizado el Spoiler de todas las cartas de la Caja Básica. Ya no falta ninguna y todas se ven bien. He añadido también las cartas de Personalidad/Rol a la sección de Neutrales.

También se han mostrado algunas cartas del Primer Pack!! Aqui las dejo:


Curioso Recurso único que solo podemos incluir 1 copia en el mazo (!). Nos permite como acción, dar 1 Destino al oponente para robarle un accesorio de un personaje y ponerlo en uno de los nuestros o descartarlo.

Una carta poderosa. Los que hayan sufrido un "Let Go" Dragón o un "Calling in Favors" Escorpión ya saben a lo que me refiero.

Perder un accesorio es duro, cambiarlo de manos cambia partidas.

Nuevo Personaje Unico Dragón, de coste 4 que no tenian ninguno. Stats decentes y además es cortesano por lo que abre nuevos tipos de mazo Dragón (solo tenian un cortesano hasta ahora).

Tiene Cortesía (al salir del juego ganas 1 Destino) y es inmune a Venenos ("Fiery Madness" Escorpión por ahora).

Como reacción, al entrar en juego, puedes poner boca abajo una provincia que no esté destruida. Esto nos permite reutilizar el efecto de al ser revelada (aunque el oponente ya sabe lo que hay...) entre otras cosas.

"Isawa Kaede" un clasico de las viejas historias. Esta Shugenja del Vacío es el segundo personaje de coste 5 del clan Fénix. Tiene stats de personaje de coste 4, pero es inmune a los efectos de los anillos, por lo que no podrán Agotarla cuando no tenga destino, no podrán quitarle destino, y no podrán deshonrarla mediante los anillos correspondientes.

Además, cada vez que ataca, puedes contar el anillo como si además fuera de vacío, y activar TODOS LOS EFECTOS!

Segunda carta que añade anillos (La otra es el "Seeker of Knowledge"). Una mecánica muy interesante para el clan del Fénix.

El magistrado imperial del clan Unicornio tiene stats pobres para su coste 3, pero lo compensa con su habilidad.

Cuando está atacando, todos los personajes que tengan destino encima no cuentan para la resolución del combate!!

Afortunadamente no es caballería, por lo que habra que gastar más cartas o trucos para meterlo en combate por sorpresa, pero es una habilidad muy muy potente.

Una de esas cartas que cambian la Ronda entera y el modo de jugar.
 Nuevas cartas que solo pueden incluirse si tienes el Rol de Keeper o Seeker. Personalmente no me gustan ya que durante un año hay posibilidades de no poder jugarla (aun así han sido listos y les han puesto Influencia 1, por lo que al menos dos clanes al año podrán jugarla sin problemas si se alian con la facción correspondiente).

La de Grulla es muy buena herramienta defensiva, que nos da un bono a la  Resistencia de la provincia igual al numero de cartas en la mano del oponente al defender, mientras tengamos un Cortesano en el Conflicto.

Importante remarcar que no impide que perdamos, solo impide que nos destruyan la Provincia, pero refuerza el rol de Keeper, ya que si defendemos la de nuestro elemento, ganaremos 1 Destino.

La otra es del clan León, para el rol de Seeker.

Por coste 0, como reacción a perder un Conflicto Político, podemos poner en juego un accesorio de coste 3 o menos del descarte o nuestra mano sobre un Bushi que controlemos.

Una pena que actualmente el León tenga el rol de Keeper (espero que cambie en noviembre), porque esta carta es muy buena para el León. También es especialmente buena para el Dragón. Veremos dentro de unos meses como quedan los Roles durante 1 año...

(Aun así recordamos que en torneos amistosos y Stores puede jugarse cualquier Rol, por lo que esto solo influye en torneos grandes)

Por último un nuevo evento Escorpión con sinergia para Shinobi. Me encanta que sigan sacando cartas que usan los Rasgos de las cartas, ya que mientras lo sigan haciendo, a la larga habrá gran diversidad de mazos dentro de cada facción.

Por coste 1, durante un conflicto como atacantes, podemos retirar del Conflicto y mover a casa a cualquier numero de Shinobi que controlemos.

Una bomba de humo de toda la vida, muy temática. Retirar del combate a voluntad es un efecto muy valioso que hasta ahora solo podía hacerse con el Recurso neutral, "Favorable Ground".

Una carta circunstancial pero interesante.

martes, 22 de agosto de 2017

El Favor del Daimyo


Os dejo la carta que faltaba de tener imagen. Se sabia lo que hacia y se habia filtrado parte de la foto, pero no la carta entera.

Aqui la tenemos (proximamente actualizaré en el Spoiler). Un accesorio de coste 0 que nos permite, como Acción, agotar el propio accesorio para reducir el coste del siguiente accesorio que juguemos esa fase sobre el personaje equipado en 1 Destino.

Una carta vital en todos los mazos Dragón. Permite activar el poder de la Fortaleza, nos genera economía, y puede dar sorpresas al permitirnos jugar Kazue por 2 Destinos.

Una carta fantástica y muy necesaria para jugar de forma competitiva el Clan del Dragón.

sábado, 19 de agosto de 2017

Primeros Roles


Estos son los roles que han escogido los mejores generales de cada clan para jugar hasta la Corte de Invierto (torneo Mundial en Noviembre que este año tendrá decoración del Clan Dragón):

  • Scorpion: Seeker of Air
  • Phoenix: Seeker of Void
  • Dragon: Keeper of Void
  • Lion: Keeper of Earth
  • Crab: Keeper of Air
  • Crane: Keeper of Water
  • Unicorn: Keeper of Fire

En unas horas tendremos a los ganadores de las GenCon. De los 23 Hatamotos que surgieron del Kiku Matsuri, 8 están en el top 32 de las GenCon.

jueves, 17 de agosto de 2017

Primer Pack?


 
Dejamos la imagen de lo que parece que será el primer Pack de Dinastia del juego. El arte es espectacular.

El primer Ciclo (cada ciclo tiene 6 packs) se llamará El Ciclo Imperial.

KIKU MATSURI


El torneo y ceremonia de apertura de La Leyenda de los 5 anillos ya ha tenido lugar.


Este torneo Inaugural da comienzo a la nueva era de L5R. Los participantes juegan con una sola Caja Básica. Los jugadores que durante este torneo de 5 rondas lleguen hasta el final sin ser derrotados pasarán a ser Hatamotos (generales) de su clan.

Al parecer los Hatamotos de este torneo, y los primeros en la historia del juego han sido (gracias Zesu Shadaban por la información!) :

Clan Cangrejo: 3 Generales
Clan Grulla: 1 General
Clan Dragon: 8 Generales
Clan León: 3 Generales
Clan Fénix: 5 Generales
Clan Escorpión: 2 Generales
Clan Unicornio: 0 Generales!

Recordemos que también tendría lugar la primera elección del destino de Rokugan en la historia. En este caso la decisión era si Prohibir y perseguir el Meishodo (magia talismánica practicada por el Clan Unicornio) del Imperio, o permitirlo e investigarlo más a fondo.

Tras mucho deliberar con el Emperador y sus consejeros, los Hatamotos del Clan Dragón, que disponen del Favor Imperial, han decidido Permitir este tipo de magia. Los practicantes más dotados tendrán que compartir sus secretos con la guardia del Emperador.

En unas horas comenzará el Torneo de las GenCon, que viene a ser el torneo nacional de USA. En ese torneo los jugadores ya contarán con sus 3 cajas básicas y construcción de mazos competitiva. Nos mantendremos informados!

Por último mencionar que la fecha oficial de salida del juego es el 5 de Octubre.

!!! BANZAI !!!!