1 | Kyuden Isawa |
2 | Senpuku Seido |
3 | Support of Phoenix |
4 | Fire Tensai Initiate |
5 | Pacifist Philosofer |
6 | Shiba Tetsu |
7 | Inquisitive Ishika |
8 | Fire Elemental Guard |
9 | Kaito Temple Protector |
10 | Isawa Tadaka |
11 | Fushicho |
12 | Secluded Shrine |
13 | Hida Amoro |
14 | Doji Shigeru |
15 | Togashi Tadakatsu |
16 | Ikoma Tsanuri |
17 | Moto Nergui |
18 | Kaito Kosori |
19 | Favor of the Kami |
20 | Katana of Fire |
21 | The Path of Man |
22 | Wholeness of the World |
23 | Clarity of Purpose |
24 | Karmic Twist |
25 | Yogo Kikuyo |
26 | Guardian Kami |
27 | Kami Unleashed |
28 | Walking the Way |
A falta únicamente de saber si la nueva carta de rol tendrá dos caras diferentes (espero e imagino que si), conocer lo que hace el conjuro neutral, y saber el keyword y la gloria del Fire Tensai Iniciate de coste 1. Pronto lo sabremos. Cartas en la linea del juego, interesantes y a priori balanceadas.
Pero la entrada de hoy es para hablar del próximo ciclo! El ciclo elemental, que también saldrá en 6 semanas pero en el último cuatrimestre de este año. Sinceramente, aunque ilusionado con el pack y el ciclo, espero que saquen algo más entre medias porque sino nos toca otra larga espera sin material... al menos espero que nos hagan algún spoiler.
En el primer pack ya nos anuncian que vendrá un nuevo Stronghold lo cual me parece genial ya que junto al de Fénix añadirá variedad al juego. Se necesitan desesperadamente los packs del resto de clanes para poder pulir diferentes arquetipos.

La primera de estas cartas es otro personaje de conflicto Cangrejo de coste 1 muy muy bueno, como todos los personajes de conflicto de este clan.
Es inmune a las cartas Tierras Sombrías y Maho (magia de sangre), por lo que nos indica que veremos alguna de estas cartas también. Y como reacción cuando entra en juego en un conflicto puedes aumentar o reducir en 1 la Fuerza de la provincia atacada.
Un personaje versátil, bueno en ataque y en defensa, pero que es mejor cuando se juega en mitad de un conflicto que en la fase previa como iniciador de conflictos. También es Explorador, otro trait que comparte el Cangrejo con la Grulla y el Unicornio y que aún no le han dado utilidad.

También de la mano es el nuevo personaje Escorpión, que me parece también bastante bestia. Es shinobi por lo que se va juntando a las cartas que ya tenemos para ir formando el futuro mazo de ninjas. Es una 1/1 por 2, pero gloria 3 que se suma cuando esta honrada o deshonrada lo cual es devastador si tenemos medios para activarlo como una Conducta Indecorosa o un Reclamar Favores pendientes, afortunadamente La Senda del Escorpión no se puede utilizar sobre ella, y además es coste 2 por lo que es susceptible de ser asesinada.
Para grulla tenemos un nuevo personaje de Dinastía que aunque a primera vista parece malo (es un 1/2 por coste 3 y su poder solo funciona en anillos de Aire) nada más lejos de la realidad. Me parece buenísimo. Amenazar con honrar a un personaje grulla cuando reclamas el anillo de aire es muy peligroso, ademas si el enemigo lo reclama para evitarlo tendrá un personaje deshonrado como consecuencia. El poder puede utilizarse sin necesidad de que él esté participando por lo que es muy viable y se puede decidir el momento de usarlo, por lo que antes puedes deshonrar algún personaje enemigo y obligarle a elegir personajes que no tenia amenazados inicialmente.

El primero en ser mostrado es solo para roles de agua, en este caso Fénix, y combina a la perfección en los nuevos mazos de conjuros Fénix.
Nos permite abaratar un evento en 1 a cambio de perder 1 de honor. Carta de economía bastante buena. Stats correctos, gloria alta... una carta solida. Abaratar un conjuro de coste 1 y jugarlo gratis y después volver a jugarlo gratis con la fortaleza Isawa... una barbaridad.

Lo curioso es que me parece más poderosa cuando no tienes el rol adecuado, puesto que quieres que te la rompan. Su efecto, mirar la mano del oponente y quitarle todas las copias de la misma carta... impresionante.
Imagina jugar contra el cangrejo y quitarle 2-3 Indultos de la mano... pues eso. Quieres que te rompan esta provincia casi siempre. Un buen añadido a las provincias de Tierra que varía un poco del estereotipo de provincias ultra defensivas y que creo que verá juego.
Por último en el abanico se nos muestra un evento neutral que hace referencia a la secta que se menciona en los relatos y que por coste 2 nos permite descartar todos los tokens de estado del juego (Honrado y Deshonrado por ahora). Algún mazo como el escorpión puede abusar de ello pero por el momento no me parece una carta muy determinante.
Por otro lado vemos a Shinjo Shono, uno de los líderes del clan Unicornio y que me parece una bestialidad de carta. Mucha sinergia con el Stronghold unicornio, buenos stats, y keyword de Orgullo. Su habilidad nos permite dar +1/+1 a todas nuestras Caballerías en el conflicto si controlamos más personajes participantes que el oponente. Una carta terrorífica que además puede entrar en juego con Reservas de Caballería. Muy buen añadido para el clan.
Esperamos con ganas este ciclo y a ver si nos alimentan con muchos mas spoilers. De momento a disfrutar con el pack de clan Fénix y esperemos que la espera hasta nuevas cartas no se nos haga demasiado larga.