jueves, 21 de junio de 2018

Más y más spoilers


Comentamos brevemente algún spoiler que faltaba y los que han salido estos días que nos acercan cada vez más a la salida inminente del primer pack del ciclo elemental. 
Este pequeño espíritu neutral de coste 2 forma parte del mazo de dinastía. Es una carta de economía que nos permite utilizar el Destino en los anillos para pagar costes de cartas de conflicto del mismo elemento.
Solamente las vocaciones de vacío pueden incluirlo en los mazos por lo que no creo que se vea demasiado. En mazos Fénix buscador de vacío como al principio es posible que fuera bastante bueno. De todos modos los Fénix ya tienen a la Ishika Inquisitiva que ofrece algo muy similar en un personaje mucho mejor y con mucha más sinergia con la facción. La carta saldrá en el sexto y último pack del ciclo.

Para el león se muestran las dos cartas del primer pack. Igualar las Tornas es una carta que nos permite meter a un personaje a un conflicto si controlamos menos personajes participantes que el oponente. Además si es un Comandante (Ikoma Tsanuri, Táctico Brillante, General Respetado y la nueva Matsu Mitsuko por el momento) lo Honramos. Una carta interesante que se suma a Prueba de Valor, una carta muy similar.

Por otro lado tenemos la Séptima Legión Matsu. El rival directo de los Regulares Minami Kaze del clan Unicornio. Ambos son personajes no únicos de coste 5, los primeros por ahora. Estos ejércitos de caballería son al igual que la Horda Moto, inmunes a todo tipo de accesorios a excepción de armas.

La caballería León tiene un espectacular valor de 7 en militar, pero raya en Político, mientras que la versión unicornio es más balanceada, con buenos stats. La legión impide que cualquier cortesano sea declarado defensor mientras está atacando. Esto impide que nos jueguen principalmente Superar en Ingenio y Que Verguenza! entre otras habilidades de los propios personajes. Nada impide que se baje un personaje cortesano de la mano y nos hagan todas esas perrerías, pero de base a clanes como Escorpión y Grulla les pondrá en jaque de vez en cuando con esta especia de Encubierto a gran escala. Los Regulares tienen otra utilidad. Si ganan un conflicto en el que tenemos superioridad numérica, nos proporcionan 1 destino y 1 carta. Pura economía en buenos stats y funciona en ataque y en defensa, parece muy buena carta.


















Ambos son cartas geniales para jugar con A la Carga! o desde el descarte.

Continuamos con el clan del Unicornio (los mejores! yay!) y sus nuevos spoilers. La nueva doncella de batalla de coste 0 que a pesar de ser un 0/0 gana +2 Militar cuando tenemos el anillo de Agua o el de Vacío en nuestro poder. Similar al resto de Utaku que se inflan bajo determinadas circunstancias.

Lo realmente valioso sin embargo es su coste 0 que nos permite iniciar un conflicto gratis y amenazar con romper mandando refuerzos y el rasgo Caballería, que nos permite jugarla siempre con nuestras Reservas de Caballería.



La exploradora Shiksha es la primera Naga en el juego. Es un personaje de conflicto para el clan (que estaba escasos en personajes de conflicto y los necesitaba ya) con stats balanceados, 2/2 por coste 2. Además de 1 de gloria que puede venirnos bien incluso para luchar por el Favor Imperial.

Su habilidad es pasiva como la gran mayoría de personajes del clan y hace que cuente como dos personajes en los conflictos. Una habilidad que de primeras no impresiona pero que tiene bastantes sinergias con los Regulares mostrados más arriba y con Shinjo shono que ya vimos hace tiempo... curiosa carta que seguro que se juega.





Tenemos también el arte de Liberar al Djinn que ya vimos en texto pero no en foto. Una carta impresionante pero que se jugará lo justo debido a su coste de influencia y a que es solo para vocaciones de Fuego. Aun así tendrá gran impacto bien jugada.

Seguimos con unos cuantos spoilers Dragón. El conjuro de Humo es un accesorio (doble uso en Dragón) que puede ser sacrificado para dar -2 militar a todos los personajes no únicos participantes. Un efecto extremadamente poderoso si se dan las circunstancias adecuadas, pero carta muerta muchas otras veces. Una herramienta muy útil que hay que incluir y utilizar con cuidado.





La Ira de los Kami es un Recurso al estilo Distrito Karada o Distrito Kanjo, solo 1 por mazo.

Una habilidad curiosa. Nos permite perder 1 Honor para aumentar la Fuerza de la Provincia en 1, y podemos hacerlo de manera ilimitada. Desde luego nos permite salvar una provincia que no está nada más aunque el coste es elevado.

No gastaremos cartas en el proceso, pero perderemos Honor, que es el recurso que utilizamos para robar cartas....

No está mal, pero depende mucho del flop ya que también puede caer en una provincia rota y no servirnos para nada (o en Restablecer el Equilibrio una vez activada...) por lo que no creo que se juegue mucho salvo en mazos específicos.





















El santuario sagrado por otro lado es la nueva provincia del clan. Es del elemento Aire y me parece muy buena. Cuando se declara un ataque contra la provincia puedes preparar un Monje y hasta el final del conflicto no puede ser inclinado por efectos de cartas del oponente. Además, al final del conflicto tampoco se inclinará en la resolución del mismo. Un efecto muy muy bueno al coste de tener una provincia de Fuerza 2. Los mazos de monjes la incluirán seguro.

El Troll Volcánico es una carta de criatura dentro del mazo de dinastía de un clan. La primera que sale que no es neutral o de conflicto. Solo tiene stats, pero es una barbaridad. Ya de base es un sólido 3/3 de coste 3 sin habilidades activas, inmune a accesorios excepto armas, pero además mientras el anillo de Fuego esté sin Reclamar, es un 5/5! Una monstruosidad de bicho que seguro se jugará en unos cuantos mazos.




















El nuevo tatuaje también es muy bueno. Por coste 1 nos permite mover a un personaje al conflicto, y si es un Monje podemos hacer una segunda acción. Puede ser jugado sobre personajes oponentes por lo que a riesgo de mejorar al personaje puede ser utilizado como arpón, al más puro estilo Doji Desafiante (aunque personalmente no creo que fuera la intención original para la que fue creada esta carta...).

Para terminar tenemos dos cartas escorpión. Un evento de coste 0 que pone una dura decisión al rival, darnos 1 de honor (recordemos que eso teniendo en frente a un escorpión duele mucho) o dar a un personaje que nosotros elegimos +2/+2. Es un arma que amenaza por dos frentes a la vez cuando tenemos al oponente bajo de honor y a la vez estamos rompiendo sus provincias... puede estar muy muy bien.












El Protector Disfrazado es otro shinobi, de coste 4 al igual que Bayushi Aramoro y que tiene buena pinta. Al igual que el Troll es un personaje puro de stats. Como acción ambos jugadores suman al conflicto sus valores en el díal. Normalmente serán valores parecidos o incluso iguales (5 o 1) pero teniendo en cuenta que generalmente el escorpión puja más alto que el resto esto es una ventaja que permite ganar 1 o 2 extra en el conflicto. A todo eso hay que sumarle el hecho de que se trata de una acción por lo que podemos usarla despues de jugar por ejemplo el Laberinto de Ilusiones que nos permitía cambiar el valor de nuestro dial. Parece como hacer trampas y en cierto modo lo es ya que el escorpión nunca juega limpio.

miércoles, 13 de junio de 2018

Tierras Manchadas y mucho más

Más spoilers. Esta vez del segundo pack, el pack de Tierra.
 En el abanico de cartas podemos ver un evento neutral de Coste 0, Sabotaje. ¿Será la primera carta que afecte a los Recursos en las provincias? El dibujo sugiere algo así pero tocará esperar unas pocas semanas más.

También vemos un accesorio León solo para el rol de Tierra que nos da +3 Politica por coste 1 mientras el oponente no tenga más honor que nosotros. Un accesorio que proporciona un boost bastante bestia para los mazos que se puedan permitir jugarlo.

Kuni Yori, el personaje de coste 5 del clan Cangrejo de este ciclo llega al juego. En la ambientación de las primeras ediciones de la Leyenda era uno de los personajes que más me gustaban. El arte no me gusta mucho (parece un asesino del tres al cuarto más que un maestro del conocimiento y las tierras sombrías) pero la carta es muy muy buena.

Es shugenja y como texto pasivo todos tus personajes (no solo los del conflicto) ganan +1/+1 durante conflictos de tierra. Además como acción, puedes hacer que el oponente se descarte de una carta al azar a cambio de perder 1 de honor.

Sin duda una habilidad odiosa y muy potente que jugada en el momento oportuno desmonta toda la estrategia del rival.

 La otra carta Cangrejo mostrada y que vendrá en el pack es Expandir la Oscuridad. Un sustituto o complemento excelente para el Banzai! básicamente ofrece el mismo boost (aunque sin posibilidad de repartirlo) e inmunidad a habilidades para el objetivo a cambio de 2 de honor en lugar de 1. Es un conjuro y el primero de Maho (magia de sangre) que entra en el juego.

Parece que de aquí a un futuro no muy lejano el honor será un recurso extremadamente valioso, incluso más que hasta ahora.

El Oni Merodeador es un personaje neutral de dinastía. Ofrece un stat de 4 en militar por solo coste 2, pero no puede participar en conflictos políticos y cada vez que es declarado atacante o defensor debemos pagar 1 de honor.

Será este el oni aterrador que anunciaban en el pack?



















Por último una provincia para el clan Fénix. Es una provincia de Tierra y como tal es dura de romper. Tiene fuerza 5 de base y se incrementa en 1 por cada anillo reclamado... muy dura pero aun así la falta de habilidad o putada para el oponente la hace una provincia solida pero no demasiado impresionante.

Lo más importante es que dada la numeración de esta última carta, se confirma que en el segundo pack no habrá Fortaleza nueva, por lo que es posible que solo haya Fortaleza para León y Unicornio en este ciclo, o al menos casi seguro que no hay para todos los clanes. Además parece que habrá provincias de clan nuevas, que también es muy bueno y cambia mucho el meta ya que son cartas que se ven en todas las partidas.

Seguimos con spoilers Cangrejo, con 2 cartas muy buenas.




















 Personaje de dinastía de coste 2. Otro nuevo explorador ( a falta de cartas que utilicen este Trait), nos da una carta cuando deja el juego y nos permite mirar las primeras cartas del mazo de conflicto. Muy buena carta para mazos basados en apostar bajo.

Y el nuevo Tetsubo que es otra monstruosidad para los Berserkers. Coste 2 eso si, y nos permite elegir un defensor y bajarle uno de los dos stats a 0...

 El oráculo una carta curiosa. Cada jugador roba dos cartas y después cada jugador se descarta de dos cartas. Interesante para mazos con Tadaka. Es un arma de doble filo por lo que veremos si se juega.



















Tenemos la provincia de León, que al ser revelada podemos descartar un personaje no-único y sin destino del juego, nada mal pero solo en el momento propicio y que además es de un solo uso y ocupa el slot de provincia de vacío. Parecida a las Llanuras Interminables del clan Unicornio.

Maestro Alquimista es un Shugenja de coste 4 para el clan Dragón, asi a priorí no impresiona pero es muy muy bueno.

Nos permite pagar 1 destino sobre el Anillo de Fuego para Honrar o Deshonrar a quien queramos! El efecto es magnífico y flexible.

El coste se ve mitigado como ya pasaba con el Investigador Kitsuki, que al usarlo en defensa podremos recuperar la inversión, o la otra opción es usarlo en ataque mientras nosotros atacamos con el anillo de Fuego. En ese caso habría que ver que pasa con el Destino, si pasa directamente al atacante, o se va con el anillo reclamado hasta la siguiente ronda...

Un personaje que es más de lo que parece.

 Otro Shugenja para el Cangrejo, de coste 3. Nos permite elegir un atacante sin accesorios y que sus stats no se vean modificados hasta el final del conflicto.

Esto puede servir para defender y anular cartas como Yo soy Legión, como también para atacar y evitar que nos bajen los stats de uno de nuestros personajes (aunque no podremos aumentarlos tampoco). Además también anula los efectos de los estados Honrado/Deshonrado en un combate. Carta versátil.

También vemos las cartas de Honrar y Deshonrar definitivas, ambas solamente para roles de Aire, que permiten pasar de un estado a otro sin quedarse en el estado ordinario, honrando o deshonrando literalmente 2 veces.

La de Escorpión me parece algo peor por su coste, aunque luego se queda como accesorio que da -1 en política, pero no hace nada más. Sin embargo la de Grulla me parece una barbaridad de carta que se jugará seguro.



















Por último una carta unicornio que se vió como texto en los rumores. Un accesorio meishodo que solo puede jugarse sobre shugenjas y coste 3 de influencia.

Como acción durante un conflicto podemos poner en juego cada carta boca abajo sobre nuestras provincias como espíritus caballería 1/0 hasta el final del conflicto.

Una carta divertida, original, maravillosa... que ganas de probarla. Nos da potencia militar, presencia numérica, es accesorio, reutilizable, nos va rellenando el descarte con personajes... Aun así hay que tener en cuenta que muchas veces 2 o 3 de nuestras provincias tendrán cartas boca arriba, por lo que sacarle el máximo partido será complicado.





Se acerca el primer pack del ciclo elemental

 Con algo de retraso vamos a comentar los spolers de esta última semana a la espera de los spoilers de hoy. El primer pack del ciclo elemental está ya muy cerca y una gran noticia ha sido ver que incluye una nueva Fortaleza León.


El texto es similar al que vimos en el rumor de la Fortaleza Unicornio. Yo creo que saldrán ambas fortalezas. La duda es si sacarán Fortalezas para el resto de los clanes y, de ser así, si tendrán todos mecánicas similares (ganar un conflicto en determinadas circunstancias, sacrificar un personaje con un Trait concreto y ganar un conflicto adicional de uno de los tipos). Veremos como queda la cosa. En cualquier caso el añadido de nuevas Fortalezas al juego es de las mejores noticias ya que abre una variedad de mazos increíble. Muy contento.

La fortaleza en sí me parece buena. Una fortaleza León que no empieza con 12 de Honor y favorece el centrarte en Militar. Proporciona un tercer conflicto de Tipo Militar si ganamos uno Militar con una diferencia de 5. Puede ser en ataque o en defensa por lo que me parece bastante sólido, y personajes que casi no se usaban como Akodo Toshiro casi seguro verán mesa. Combina muy bien con el Kitsu Spiritcaller, Ikoma Ujiaki o Ikoma Eiji que añaden al conflicto sacrificios gratuitos para activar la Fortaleza.

Seguimos con unos cuantos rumores que seguro que acaban de ser ciertos de un modo u otro antes o después:

LABERINTO DE ILUSIONES - Evento Escorpión Coste 1 Conjuro Aire Acción: Durante un confluicto elige un personaje controlado por el oponente - selecciona en secreto un número en el dial. El oponente debe adivinar si el numero es par o impar. Revela el dial )no puede ser modificado) Si ha fallado Inclina y Deshonra el personaje. (Esta carta podemos verla en el abanico del primer pack del ciclo, una mecánica nueva curiosa. No soy fan de meter más aleatoriedad al juego, pero tiene su componente psicológico al existir cartas como Yo sé nadar etc).

IKOMA IKEHATA - Personaje León Coste 3 Cortesano. 1/2/2 Encubierto. Reacción: Cuando este personaje gana un conflicto Político elige un personaje que controles - Honra ese personaje. Roba una carta. Un personaje excelente. (La combinación de Encubierto, Honrar y Robo de cartas hacen de esta carta una maravilla. Muy muy buena).

SOÑADOR ETEREO - Personaje Fénix Coste 1 Shugenja Vacío 1/1/0. Reacción: Despue´s de que empiece la fase de conflicto elige un anillo - hasta el final de la fase este personaje gana +2/+2 mientras ese anillo está en conflicto. (Una especie de Shugenja Condenada para clan Fénix. Solida).

ASAKO IZUNAMI - Personaje Fénix Coste 5 Shugenja Agua Maestro elemental 4/4/3. Mientras este personaje está preparado puedes inclinar cualquier personaje cuando resuelves el anillo de agua. Ación: Prepara este personaje. (Si pensabas que el Prodigio del Oleaje era una pesadilla espera a ver la Maestra del Oleaje. Se jugará mucho y dará muchos quebraderos de cabeza.)



 Tenemos tambien varias cartas del inminente pack del ciclo, centrado en el elemento Aire.

Los Vientos del Cambio, solo para rol de Aire, me parece una muy buena carta para los mazos que se basan en abusar de este anillo. Mazos de puro deshonor o, mejor aun mazos de Honor, que poco a poco veremos más, encontrarán en esta carta una nueva herramienta bastante esencial para su estilo de juego.

Combina con personajes como Kaito Kosori, la Mistica Temible o la nueva Kudaka. Una pena que los roles elementales aun sean fijos y limiten tanto la construcción de mazos...

Para dragón tenemos una nueva herramienta para el mazo de monjes que sigue en proceso y promete ser una mala bestia.

El Puño Huracán nos da un pequeño boost de +2 Militar a cambio de nada pues es de coste 0 y además la carta se recicla a sí misma, al mismo estilo que los Mantras... sin duda quieren transmitir ese feeling de combos mortiferos que hacen los monjes, espero que al final quede todo balanceado ya que hacer todos esos efectos de mantras en reacción sin coste de cartas ni recursos es algo que me parece muy potente. Sin duda muchas ganas de ver este mazo en acción. ¿Tendremos monje de coste 3 en este ciclo? Esperemos que si ya que es una de las piezas clave que nos faltan para poder sistituir o complementar a Raitsugu en este mazo de monjes y kihos.

Continuamos con la primera carta Mantis del ciclo y del juego: Kudaka. El "clan" entra por la puerta grande con este Personaje de coste 4 que es muy bueno. Un generador de economía puro y duro con muy buenos stats y además shugenja.

Personalmente no me gusta la idea de que el clan Mantis vaya a ser una amalgama de cartas neutrales. Ya jodieron el Warhammer Invasion con las cartas neutrales y espero que aqui no ocurra lo mismo. Salen demasiadas...

 Espero que tengan todo bien pensado y ojalá nos den una sorpresa más adelante con cartas Mantis de clan. Me gustaría ver fortalezas y personajes Mantis con su mon de clan en las cartas y su propia identidad. Esto es cosa mía y supongo que habrá mucha gente a la que le guste la idea de cartas neutrales para el resto de clanes cual mercenarios. Iremos viendo a ver como queda.

En cualquier caso ya se rumoreaba que faltaba algún producto más por anunciar además del pack Escorpión y el ciclo elemental. ¿Caja deluxe de Mantis? ¿Tierras Sombrías? ¿Ambos? Sea lo que sea, más cartas siempre serán bienvenidas.





 Terminamos las cartas de Aire del primer pack con un accesorio grulla de coste 2 (de esos que da miedo jugar por culpa del Renunciar a lo Material pero que tienen efectos devastadores, este no es una excepción).

Solo puede jugarse sobre Shugenjas, y el efecto es muy bueno. Después de que el oponente juegue un evento, lo copiamos eligiendo nuevos objetivos y sin pagar los costes.

Sin duda una buena carta aunque habrá que estar pendiente del Attachment Hate como el Distrito Karada o el Reclamar Favores. Sin duda Destino peor que la muerte gratis suena muy bien...


Por último unos cuantos spoilers grulla más, todo personajes.
Los dos primeros vienen en el 4º pack del ciclo elemental.


El Guerrero de Hierro, un nuevo personaje de Conflicto de coste 3 que tiene múltiples usos. Como acción cancela habilidades de personajes oponentes con mismo valor militar o inferior que ella. Además nos proporciona 2 de gloria que es algo raro en un personaje jugado de la mano y nos puede asegurar el Favor Imperial si lo necesitamos urgentemente.

La Artesana de Ikebana. Un nuevo cortesano de coste 2 para el clan que a cambio de Destino impide que perdamos Honor cuando no defendemos nuestras provincias. Una extraña habilidad que favorece un estilo agresivo o un posible mazo de Honor... veremos si hay mas piezas en un futuro y si se juega.

Para terminar otro personaje de conflicto. Este viene en el pack del clan escorpión, no es del ciclo elemental. Doji Fumiki es un personaje único de coste 2 y no splasheable (es solo para Grulla).

También gloria 2, muy buenos stats, y una Acción que nos permite Inclinar a un personaje Deshonrado durante un conflicto (recordemos que es una carta diseñada principalmente para contrarrestar al clan escorpión).

Me parece una carta excelente. Combina a las mil maravillas con Que Verguenza! y sin duda formará parte de muchos mazos grulla a partir de ahora.